Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 21

Thema: Mord in Mittelerde

  1. #1

    Registriert seit
    07.10.2018
    Beiträge
    0

    Mord in Mittelerde

    http://s1.directupload.net/images/130107/s3jpimbr.png
    Worum es bei dem Spiel geht:


    In Mittelerde haben sich die Bösen Mächte Saurons immer mehr ausgebreitet und eröffnen mit einer nächtlichen Mordserie den Krieg gegen die übrigen Bewohner von Mittelerde.
    Daher trifft sich täglich ein Geschworenengericht - in deren Rollen die Spieler schlüpfen - um die dunklen Mächte zu überführen und hinzurichten. Allerdings ist auch das Gericht infiltriert, was die Sache für die Bürger schwerer macht. Zum Glück gibt es auch unter den einfachen Bewohnern Spezialisten, die bei der Suche nach der Wahrheit helfen können...

    Spielablauf:



    • Der Spielleiter verschickt an jeden Spieler eine PN mit seiner Rolle:
      Es gibt 10-15 Mitspieler und 2 Fraktionen: 2-4 Orks und mindestens 8 Bewohner (davon 3 mit Sonderrollen (s.u.))
    • Niemand kennt die Rollen der anderen Mitspieler - nur die Orks kennen sich untereinander und entscheiden während der Nachtphase (s. u.) wen sie ermorden.
    • Es ist ausdrücklich erlaubt, sich im Spielethread über seine (angebliche) Rolle zu unterhalten oder Vermutungen über die Rollen anderer Spieler anzustellen - passt aber auf, ihr wisst nie, ob die anderen die Wahrheit sagen.
    • Das Spiel ist in Runden unterteilt, die jeweils 24 Stunden dauern - jede Runde ist in 2 Phasen unterteilt
      • Tagphase [7:30/11:30 - 21:00]
        Während des Tages stimmen alle Mitspieler ab, wer am Ende des Tages (also um 21:00) gelyncht wird. Dieser Spieler scheidet dann aus dem Spiel aus.
      • Nachtphase [21:00 - 7:30/11:30]
        Während der Nacht wählen die Orks einen Spieler, der am Morgen des Folgetages von ihnen gekillt wird. Dieser Spieler scheidet ebenfalls aus dem Spiel aus.

    • Die Fähigkeiten aller Sonderrollen (inklusive dem Orkmord) können durch eine PN mit Namen des/der Zieluser(s) an den Spielleiter eingesetzt werden
    • Siegesbedingungen:
      Orks: Sobald nur noch doppelt so viele Bewohner wie Orks am Leben sind, können die dunklen Mächte Saurons die Kontrolle über Mittelerde an sich reißen
      Bewohner: Wenn kein Ork mehr am Leben ist, haben die Bewohner gewonnen





    Regeln
    Bei Verstoß entscheidet der Spielleiter über das Strafmaß.




    • Aktivitätspflicht
      Die Spieler sollten sich nach Möglichkeit aktiv am Thread beteiligen und speziell an den täglichen Lynchwahlen teilnehmen. Wer zwei Mal in Folge bei der Lynchwahl nicht mit abstimmt, wird vom Gericht ausgeschlossen (gelyncht).
      Wer kurzfristig ausfällt, sollte sich vorher nach Möglichkeit beim SL per PN abmelden.
    • Schweigepflicht
      Gandalf darf das Wissen, dass er durch seine Rolle erhalten hat, nicht außerhalb des Spielethreads weitergeben. Zu diesem Wissen zählen sowohl die Information, welche Spieler durch ihn abgefragt wurden, als auch die Ergebnisse dieser Abfragen.
    • Unbeteiligtenregel
      Personen, die nicht am Spiel teilnehmen oder bereits ausgeschieden sind, dürfen unter keinen Umständen in das Spielgeschehen eingreifen. Es ist ihnen sowohl untersagt, im Spielethread zu schreiben, als auch Vermutungen/Wissen mit noch am Spiel beteiligten austauschen.
    • Verbot von nichtöffnetlichen Diskussionen
      Das Diskutieren unter Spielern außerhalb des Threads grundsätzlich nicht erlaubt.
    • Hilfssheriffparagraph (oder so ähnlich)
      Spielleiterfehler oder Regelverstöße werden nach Möglichkeit nicht im Spielethread diskutiert, sondern dem Spielleiter per PN gemeldet.
    • Selbstwahlverbot, auch um einem Inaktivitätslynch zu entgehen.
    • Screenshot Verbot, Da es ein Totschlag-Argument ist.
    • Verbot von geplanten Inaktivitäslynchungen, so kann man den Bürgern einen Lynch ersparen oder man wird wenn man dies anbietet eher als Bürger gesehen





    Charaktere
    Sonderrollen
    Bild Name Rasse Beschreibung
    http://www.abload.de/img/gandalf55k2b.png
    Gandalf Bewohner
    Er kann jede Nacht die Rolle eines anderen Spielers in Erfahrung bringen.
    http://www.abload.de/img/frodo1kkg4.png
    Frodo Bewohner
    Er kann jede Nacht einen Mitspieler beschützen, der dann vor eventuellen Mordanschlägen der Orks geschützt ist. Er kann auch sich selbst schützen.
    Er darf allerdings nicht zweimal hintereinander die selbe Person schützen. Er schützt auch vor Legolas.
    http://www.abload.de/img/legolasluj8s.png
    Legolas Bewohner
    Legolas kann über den kompletten Spielverlauf hinweg einen einzelnen Spieler töten. Wird Legolas in der selben Nacht ermordet, in der er selbst seinen Mord ausüben möchte, finden beide Morde statt. Wenn Legolas stirbt, kann er auch niemanden mehr umbringen.
    http://www.abload.de/img/galadrielveccx.png
    Galadriel Bewohner
    Ihr stehen zwei Tränke zur Verfügung, ein Heil- und ein Gifttrank. Deren Bedeutung ist zwar selbsterklärend, aber dennoch: Mit dem Gifttrank kann sie einmal im Spiel einen Mitspieler vergiften, mit dem Heiltrank jemanden vor den Orks erretten (auch sich selbst)
    http://www.abload.de/img/gollumcycit.png
    Gollum Bewohner
    Gollum verhält sich für Gandalf wie ein Bewohner. Erst nach zweimaliger Überprüfung durch die selbe Person wird seine Rolle aufgedeckt.
    http://www.abload.de/img/anfhrer8tcah.png
    Anführer Bewohner
    Die Stimme des Anführers zählt bei der Lynchwahl doppelt. Er wird am ersten Tag von allen Bewohnern gewählt. Stirbt der Anführer, findet am Folgetag eine erneute Wahl statt.
    Bei der Anführerwahl darf man nicht für sich selbst stimmen.




    Spielleiter:


    Co-Spielleiter:



    Spielerliste:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15



    Ziehung der Rollen:

    Es gibt 15 Kugeln:

    (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (13) (14) (15)

    Alle nötigen Gegenstände zum Erwerb der Sonderrollen (spezielle Fähigkeiten für Bewohner, Gollum und Orks) stecken in jeweils einer dieser Kugeln. Die restlichen Kugeln enthalten wertlose Gegenstände.

    Die Rollenverteilung läuft wie folgt ab:




    1. Jeder Spieler zieht bei seiner Anmeldung eine Kugel, indem er ihre Nummer nennt. Wurde die Kugel bereits von einem anderen Spieler gewählt, muss er eine neue Kugel ziehen. Ihr solltet also nach eurer Ziehung die noch übrigen Kugeln in euren Post kopieren.
    2. Sollten nach Anmeldeschluss noch Sonderrollen übrig sein, werden diese unter den Spielern verlost, die eine Niete gezogen haben.
    3. Nach Anmeldeschluss erhält jeder Spieler eine PN mit dem Inhalt seiner Kugel und seiner daraus resultierenden Rolle.

    ____________________________________


    Dies ist eine komplette Neue Version dieses Spiels.
    Sollte es Änderungen oder Verbesserungen zu den Rollen geben oder komplett andere Rollen dann sagt ruhig Bescheid und wir können gerne darüber diskutieren.

  2. #2
    Avatar von m000rb
    Registriert seit
    11.11.2013
    Ort
    Niederrhein
    Beiträge
    344
    Find ich gut, mach ich mit!

    Wenn ich auch direkt eine Kugel ziehen soll, nehme ich die (5).
    Wären also noch offen:
    (1) (2) (3) (4) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (13) (14) (15)

  3. #3
    Avatar von Werner Bremen
    Registriert seit
    15.07.2008
    Ort
    Lübeck
    Beiträge
    3.894
    (13)
    "Willst du den wahren Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht" - Abraham Lincoln

  4. #4
    Avatar von Karatekakoordinator
    Registriert seit
    24.05.2013
    Ort
    HB
    Beiträge
    5.825
    Ich nehme mal die (1).

    (2) (3) (4) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (14) (15)
    Das Problem der Welt ist, dass intelligente Menschen voller Zweifel und Dumme voller Selbstvertrauen sind. (Bukowski)

  5. #5
    Avatar von grastopf
    Registriert seit
    20.08.2010
    Beiträge
    1.311
    11

    (2) (3) (4) (6) (7) (8) (9) (10) (12) (14) (15)

    Die Gollum-Rolle habe ich noch nicht ganz verstanden
    8.243.721

  6. #6
    Avatar von diamondstar
    Registriert seit
    25.06.2014
    Beiträge
    1.772
    Wird die Rolle eines Spielers nach dessen Ausscheiden für alle aufgedeckt?

    Ich finde, man sollte die Regel "Siegesbedingung: Orks: Sobald nur noch doppelt so viele Bewohner wie Orks am Leben sind, können die dunklen Mächte Saurons die Kontrolle über Mittelerde an sich reißen" überdenken. Bei 15 Spielern wären es 4 Orks und 11 Bewohner. Also müssten die Orks es nur schaffen, dass am ersten Tag ein Bewohner gelyncht wird, dann wären sie mit den 2 Nächten schon fertig bzw. Galadriel ist sofort gezwungen, zu heilen.

    Ich nehme mal die (6)

    (2) (3) (4) (7) (8) (9) (10) (12) (14) (15)


    e: Gollum ergibt eigentlich nur Sinn, wenn er als Ork zählt.
    #teamschaaf
    Werder = WIR = Team = MEHR!!

  7. #7
    Avatar von grastopf
    Registriert seit
    20.08.2010
    Beiträge
    1.311
    Zitat Zitat von diamondstar Beitrag anzeigen

    e: Gollum ergibt eigentlich nur Sinn, wenn er als Ork zählt.
    Daher meine Nachfrage.

    Die Ork-Gewinnregelung klingt für mich auch zu einfach.
    8.243.721

  8. #8
    Avatar von grastopf
    Registriert seit
    20.08.2010
    Beiträge
    1.311
    8.243.721

  9. #9

    Registriert seit
    23.09.2014
    Ort
    Kiel
    Beiträge
    2.502
    (8)

  10. #10

    Registriert seit
    18.03.2019
    Beiträge
    0
    Bei 12 Spielern wird normal mit 2 Orks gespielt.
    Bei 15 Spielern mit 3 Orks.
    Bei 20 Spielern mit 4 Orks.

    Gollum gehört zu den Orks.

    (2)

  11. #11
    Avatar von Ostfriesenwerderaner
    Registriert seit
    20.01.2009
    Beiträge
    1.590
    Klingt interessant.

    Ich nehme die (10)

    (3) (4) (7) (8) (9) (12) (14) (15)

  12. #12
    Avatar von rassaff
    Registriert seit
    01.07.2008
    Ort
    Göttingen
    Beiträge
    1.300
    Ich nehme die (12).

    (3) (4) (7) (8) (9) (14) (15)
    Der Kater, dem die Miezen vertrauen.

  13. #13
    Avatar von grastopf
    Registriert seit
    20.08.2010
    Beiträge
    1.311
    8.243.721

  14. #14

    Registriert seit
    20.03.2019
    Beiträge
    0
    Ich nehme dann die 7

  15. #15
    Avatar von Karatekakoordinator
    Registriert seit
    24.05.2013
    Ort
    HB
    Beiträge
    5.825
    Das Problem der Welt ist, dass intelligente Menschen voller Zweifel und Dumme voller Selbstvertrauen sind. (Bukowski)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •