Mit Abstand am meisten Kohle wird heute mit Mobil Games und dann mit ewig laufenden F2P Titeln wie League of Legends, Fortnite, Warzone usw. verdient.
Dass man wie früher ein Spiel produziert, herausbringt und dann 1-3 Jahre darauf das nächste ist überholt, weil es rentabler ist Spiele zu entwickeln, die eine viel längere Laufzeit haben und bei denen der Spieler öfter Geld lässt als nur für den Kauf an sich.
Weiterer Punkt ist denke ich, dass Spiele heute so komplex und teuer sind, dass sich niemand einen Misserfolg leisten kann. Und warum soll man sich etwas neues ausdenken, wenn man wie bei Far Cry oder Ass Creed 20mal das gleiche Spiel rausbringen kann und es jedes mal gekauft wird? Der Erfolg dieser ewig laufenden Reihen und der ganzen Remakes zeigt doch auch, dass der Mainstream sich gar nichts anderes wünscht. Die besten Spiele sind heute doch hauptsächlich Indie Titel, die nicht den Erfolgsdruck haben wie die Triple AAA Sachen und sich mit viel weniger Kapital umsetzen lassen und darum eher andere Wege gehen können.