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Thema: Playstation VR

  1. #31
    Avatar von Baggio
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    Folie von den linsen entfernt?
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  2. #32
    Avatar von Krustsch
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    Jop, hab auch erst gedacht, dass vielleicht noch ne zweite Folie drauf ist, da das Bild wirklich so wirkt. Dem war jedoch nicht so und ich durfte die Linsen wieder schön polieren... Hab mittlerweile auch noch den Augenabstand neu gemessen und all mögliche Einstellungen durchgenommen, aber das Bild bleibt so.
    Aber gut, hatte noch nie das VR-Vergnügen, vielleicht soll das ja so aussehen wie die Zwischensequenzen damals bei Final Fantasy VII
    "Sieh dich mal an: Dir ist kalt, du hast Hunger und bekommst einen Buckel. Du hast Geld verdient und die Frauen haben es dir weggenommen. Gratuliere Bud, ab heute weißt du wie es ist ein Mann zu sein." - Al Bundy

  3. #33
    Avatar von Baggio
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    übertreib doch mal ein bisschen
    aber ja man sieht pixel. wer knackscharfe grafik erwartet hat ist zu früh dran. für die first wave ist das gebotene aber schon sehr gut. leider bin ich noch nicht dazu gekommen etwas zu zocken. hatte gestern nur die Littlestar-App (Musikvideos, Dokus usw. ) und dieses Invasions am laufen.
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  4. #34
    Avatar von Oldenbrema
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    So hier mal mein Fazit des ersten VR-Spieleabends:

    Vorweg – ja, ähnlich wie Baggio es sagt, es ist ein deutlicher Rückschritt in Sachen Grafik zu dem Standard, den wir heute gewohnt sind. Man kann mit übergenauer Ausrichtung des Headsets aber schon enorm verbessern, gerade was die Schärfe angeht. Ansonsten ist natürlich, vor Allem bei der Entfernungsschärfe, gehörig Luft nach oben. Hier sollte man wirklich nicht zu viel erwarten. Wer viel Wert auf Grafik legt, sollte hier vielleicht wirklich noch ein paar Entwicklungsjahre abwarten. Leichte Verbesserungen wird es allerdings schon ab November geben – hierzu müsste man sich „nur“ eine neue Playstation kaufen.

    Zum Fazit (Spiele einzeln aufgelistet; Basis VR Worlds in Disk-Version, VR Demo aus dem Amerika-Store runtergeladen):

    Driveclub VR Demo:
    Ich hätte nicht mit Driveclub anfangen sollen. Sony gibt einem den Tipp sich gemächlich an VR zu gewöhnen, den sollte man beherzigen. Es war fantastisch sich den Ferrari anzuschauen, es war hammer sich reinzusetzen, aber sobald ich schneller war als 50 km/h wurde mir schwindelig und übel. Die heftigste Reaktion meines Körpers in Verbindung mit VR bis jetzt. Ich werde dem nochmal eine Chance geben wenn ich mich etwas daran gewöhnt hab.

    Eve Valkyrie VR Demo:
    In zwei Worten: zu kurz. Hier habe ich von der Demo viel mehr erwartet – man kommt überhaupt nicht ins Spiel rein. Vom Game selber her ziemlich gut. Sieht sehr gut aus (selbst die Entfernungsschärfe ist ok) und fühlt sich super an. Keinerlei Probleme wegen Schwindel oder Übelkeit. Mehr kann man leider nicht sagen, der Spaß ist nämlich sehr schnell vorbei. Das Hauptspiel kostet im Store 60 Euro glaube ich. Das wird mir wohl erstmal zu teuer sein.

    Untill Down – Rush of Blood VR Demo (gespielt mit 2 Playstation Move Controllern):
    Was für ein Spaß. Ein schöner Rail-Shooter im coolen Psyco-Grusel-Splatter-Setting mit Achterbahn-Elementen. Die Ballerei geht leicht von der Hand und man muss nicht viel nachdenken oder selbst tun oder so. Einige gute Schock-Momente sind inbegriffen. Hier werde ich mir vermutlich die Vollversion holen.

    Headmaster VR Demo:
    Sehr lustiges und kurzweiliges Kopfballspiel das einem ein wenig wie Wii 2.0 vorkommt. Als Fußball-Fan ist der Ehrgeiz geweckt hier eine hohe Punktzahl zu erzielen. Das Spiel ist aber etwas ungenau und viel Potenzial ist nicht vorhanden. Taugt gut als Demo, jedoch nicht als Vollversion.

    Job Simulator VR Demo (gespielt mit 2 Playstation Move Controllern):
    Witzig. Ich habe die Zeit in der Demo damit verbracht, mir einen Kaffee zu machen (mit Milch und Zucker) und Sachen im Büro rumzuwerfen. Dann war es schon vorbei. Fazit (für mich) ähnlich wie bei Headmaster: Taugt gut als Demo, jedoch nicht als Vollversion.

    Gnog VR Demo:
    Was zur Hölle ist das und was soll ich machen?

    Harmonix Music VR Demo:
    Musik-Visualisierung auf VR-Basis. Sehr cool, vor Allem wenn man seine eigene Musik benutzen kann. Wenn man einen kleben hat (wovon auch immer) ist es bestimmt noch intensiver, vielleicht sogar zu intensiv.

    Scavengers Odyssey (PS VR Worlds):
    Das zweite Spiel wo mir (in Ansätzen) schwindelig von wurde. Hier ist alles gut wenn man nicht läuft. Das Ballern ist dafür mega und das Zielen bloß durch den Blick ist der Hammer. Super intuitiv. Bekommt eine weitere Chance wenn mein Kopf sich an VR gewöhnt hat.

    VR Luge (PS VR Worlds):
    Ziemlich rasant, sehr cool und keinerlei Probleme mit Motion Sickness. Ich habe es im Liegen gespielt und somit fühlte es sich verdammt gut an. Entfernungsschärfe ist hier leider wichtig und eben nicht gut, daher fällt es in diesem Spiel sehr auf. Ist schon ein ziemlicher Negativpunkt. Dennoch werde ich hier an meinen Bestzeiten weiterarbeiten, es macht einfach zu viel Spaß.

    Danger Ball (PS VR Worlds):
    Danger Ball ist eines meiner Favoriten geworden. Es macht enorm viel Spaß, erinnert an Headis und bringt einen richtig in Bewegung. Hier könnte man auch mal einen Multiplayer integrieren (falls ich den nicht übersehen habe). Ich hätte schon arg Lust gegen Kumpels anzutreten. Absolut empfehlenswert!

    Ocean Descent (PS VR Worlds):
    Die wohl beeindruckenste VR-Werbung. Selbst wenn man weiß was kommt ist es immer noch verdammt geil die Unterwasserwelten zu sehen. Insbesondere die Tauchfahrt mit Hai eignet sich besonders gut, um Besuch zu Hause das erste Mal mit VR in Kontakt zu bringen. Man wird Begeisterung ernten.

    The London Heist (PS VR Worlds; gespielt mit 2 Playstation Move Controllern):
    WOW. Der Moment, wo man realisiert, dass man in den “Zwischensequenzen” mit einem arg muskelbepackten Glatzkopf in irgendeiner Garage sitzt und er irgendwie sauer auf einen ist, ist wirklich bockstark. Das für mich wohl geilste Erlebnis am gestrigen Abend. Auch folgende Szenen in Verbindung mit Personen die einem auch nahe kommen (ich gehe nicht näher darauf ein um nix zu spoilern) sind wirklich mega und lassen einen darauf freuen, was da zukünftig möglich ist. Die Shooting-Action ist vor Allem durch das Gimmick des Magazin-Wechsels sehr stark und intensiv und man kann die leider sehr kurze Geschichte daher auch wirklich öfter spielen. Zusätzlich bietet es eine Vielzahl an Schießstand-Missionen, wo man seine Skills verbessern kann. Sehr gelungenes VR-Game.

    Endfazit:
    Ja, die Grafik ist überholt. Ja, hier und da hat es mal einen Wackler, Ruckler oder man ist auch mal „außerhalb des Spielbereichs“. Ja, man muss sich an VR gewöhnen. Und ja, es macht einen Riesenspaß. Hier ist vieles möglich, es bietet jetzt schon einiges an Inhalten (ich habe ja noch nicht mal alle Demos und Vollversionen wie Batman, Resident Evil o.ä. getestet) und dennoch hatte ich gestern ein tolles Spielerlebnis. Ich hoffe ich bekomme das mit Driveclub noch hin und habe zukünftig nicht noch öfter Probleme beim Zocken. Wer zweifelt sollte lieber gucken, dass er es mal irgendwo testen kann oder eben noch warten. Es hat noch seine Fehler und 400 Euro sind eben auch eine Menge Geld. Ich kann nur für mich sagen, ich bereue den Kauf nicht und freue mich jetzt schon auf die nächste Zockerrunde.
    Aber in Regensburg wird noch gespielt.

  5. #35
    Avatar von Baggio
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    Job Simulator VR Demo (gespielt mit 2 Playstation Move Controllern):
    Witzig. Ich habe die Zeit in der Demo damit verbracht, mir einen Kaffee zu machen (mit Milch und Zucker) und Sachen im Büro rumzuwerfen. Dann war es schon vorbei. Fazit (für mich) ähnlich ...
    das klingt nach einem ganz normalen arbeitstag für mich! wo ist da dann der witz dran?

    ich werde heute nachmittag auch mal ein paar demos testen.
    "Gewinne wie ein König. Verliere wie ein Gentleman. Renne wie eine Sau"
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  6. #36
    Avatar von JabbaTheDutt
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    Zitat Zitat von Oldenbrema Beitrag anzeigen
    So hier mal mein Fazit des ersten VR-Spieleabends:

    Vorweg – ja, ähnlich wie Baggio es sagt, es ist ein deutlicher Rückschritt in Sachen Grafik zu dem Standard, den wir heute gewohnt sind. Man kann mit übergenauer Ausrichtung des Headsets aber schon enorm verbessern, gerade was die Schärfe angeht. Ansonsten ist natürlich, vor Allem bei der Entfernungsschärfe, gehörig Luft nach oben. Hier sollte man wirklich nicht zu viel erwarten. Wer viel Wert auf Grafik legt, sollte hier vielleicht wirklich noch ein paar Entwicklungsjahre abwarten. Leichte Verbesserungen wird es allerdings schon ab November geben – hierzu müsste man sich „nur“ eine neue Playstation kaufen.

    Zum Fazit (Spiele einzeln aufgelistet; Basis VR Worlds in Disk-Version, VR Demo aus dem Amerika-Store runtergeladen):

    Driveclub VR Demo:
    Ich hätte nicht mit Driveclub anfangen sollen. Sony gibt einem den Tipp sich gemächlich an VR zu gewöhnen, den sollte man beherzigen. Es war fantastisch sich den Ferrari anzuschauen, es war hammer sich reinzusetzen, aber sobald ich schneller war als 50 km/h wurde mir schwindelig und übel. Die heftigste Reaktion meines Körpers in Verbindung mit VR bis jetzt. Ich werde dem nochmal eine Chance geben wenn ich mich etwas daran gewöhnt hab.

    Eve Valkyrie VR Demo:
    In zwei Worten: zu kurz. Hier habe ich von der Demo viel mehr erwartet – man kommt überhaupt nicht ins Spiel rein. Vom Game selber her ziemlich gut. Sieht sehr gut aus (selbst die Entfernungsschärfe ist ok) und fühlt sich super an. Keinerlei Probleme wegen Schwindel oder Übelkeit. Mehr kann man leider nicht sagen, der Spaß ist nämlich sehr schnell vorbei. Das Hauptspiel kostet im Store 60 Euro glaube ich. Das wird mir wohl erstmal zu teuer sein.

    Untill Down – Rush of Blood VR Demo (gespielt mit 2 Playstation Move Controllern):
    Was für ein Spaß. Ein schöner Rail-Shooter im coolen Psyco-Grusel-Splatter-Setting mit Achterbahn-Elementen. Die Ballerei geht leicht von der Hand und man muss nicht viel nachdenken oder selbst tun oder so. Einige gute Schock-Momente sind inbegriffen. Hier werde ich mir vermutlich die Vollversion holen.

    Headmaster VR Demo:
    Sehr lustiges und kurzweiliges Kopfballspiel das einem ein wenig wie Wii 2.0 vorkommt. Als Fußball-Fan ist der Ehrgeiz geweckt hier eine hohe Punktzahl zu erzielen. Das Spiel ist aber etwas ungenau und viel Potenzial ist nicht vorhanden. Taugt gut als Demo, jedoch nicht als Vollversion.

    Job Simulator VR Demo (gespielt mit 2 Playstation Move Controllern):
    Witzig. Ich habe die Zeit in der Demo damit verbracht, mir einen Kaffee zu machen (mit Milch und Zucker) und Sachen im Büro rumzuwerfen. Dann war es schon vorbei. Fazit (für mich) ähnlich wie bei Headmaster: Taugt gut als Demo, jedoch nicht als Vollversion.

    Gnog VR Demo:
    Was zur Hölle ist das und was soll ich machen?

    Harmonix Music VR Demo:
    Musik-Visualisierung auf VR-Basis. Sehr cool, vor Allem wenn man seine eigene Musik benutzen kann. Wenn man einen kleben hat (wovon auch immer) ist es bestimmt noch intensiver, vielleicht sogar zu intensiv.

    Scavengers Odyssey (PS VR Worlds):
    Das zweite Spiel wo mir (in Ansätzen) schwindelig von wurde. Hier ist alles gut wenn man nicht läuft. Das Ballern ist dafür mega und das Zielen bloß durch den Blick ist der Hammer. Super intuitiv. Bekommt eine weitere Chance wenn mein Kopf sich an VR gewöhnt hat.

    VR Luge (PS VR Worlds):
    Ziemlich rasant, sehr cool und keinerlei Probleme mit Motion Sickness. Ich habe es im Liegen gespielt und somit fühlte es sich verdammt gut an. Entfernungsschärfe ist hier leider wichtig und eben nicht gut, daher fällt es in diesem Spiel sehr auf. Ist schon ein ziemlicher Negativpunkt. Dennoch werde ich hier an meinen Bestzeiten weiterarbeiten, es macht einfach zu viel Spaß.

    Danger Ball (PS VR Worlds):
    Danger Ball ist eines meiner Favoriten geworden. Es macht enorm viel Spaß, erinnert an Headis und bringt einen richtig in Bewegung. Hier könnte man auch mal einen Multiplayer integrieren (falls ich den nicht übersehen habe). Ich hätte schon arg Lust gegen Kumpels anzutreten. Absolut empfehlenswert!

    Ocean Descent (PS VR Worlds):
    Die wohl beeindruckenste VR-Werbung. Selbst wenn man weiß was kommt ist es immer noch verdammt geil die Unterwasserwelten zu sehen. Insbesondere die Tauchfahrt mit Hai eignet sich besonders gut, um Besuch zu Hause das erste Mal mit VR in Kontakt zu bringen. Man wird Begeisterung ernten.

    The London Heist (PS VR Worlds; gespielt mit 2 Playstation Move Controllern):
    WOW. Der Moment, wo man realisiert, dass man in den “Zwischensequenzen” mit einem arg muskelbepackten Glatzkopf in irgendeiner Garage sitzt und er irgendwie sauer auf einen ist, ist wirklich bockstark. Das für mich wohl geilste Erlebnis am gestrigen Abend. Auch folgende Szenen in Verbindung mit Personen die einem auch nahe kommen (ich gehe nicht näher darauf ein um nix zu spoilern) sind wirklich mega und lassen einen darauf freuen, was da zukünftig möglich ist. Die Shooting-Action ist vor Allem durch das Gimmick des Magazin-Wechsels sehr stark und intensiv und man kann die leider sehr kurze Geschichte daher auch wirklich öfter spielen. Zusätzlich bietet es eine Vielzahl an Schießstand-Missionen, wo man seine Skills verbessern kann. Sehr gelungenes VR-Game.

    Endfazit:
    Ja, die Grafik ist überholt. Ja, hier und da hat es mal einen Wackler, Ruckler oder man ist auch mal „außerhalb des Spielbereichs“. Ja, man muss sich an VR gewöhnen. Und ja, es macht einen Riesenspaß. Hier ist vieles möglich, es bietet jetzt schon einiges an Inhalten (ich habe ja noch nicht mal alle Demos und Vollversionen wie Batman, Resident Evil o.ä. getestet) und dennoch hatte ich gestern ein tolles Spielerlebnis. Ich hoffe ich bekomme das mit Driveclub noch hin und habe zukünftig nicht noch öfter Probleme beim Zocken. Wer zweifelt sollte lieber gucken, dass er es mal irgendwo testen kann oder eben noch warten. Es hat noch seine Fehler und 400 Euro sind eben auch eine Menge Geld. Ich kann nur für mich sagen, ich bereue den Kauf nicht und freue mich jetzt schon auf die nächste Zockerrunde.
    Erstmal danke für diesen schönen, ausführlichen Beitrag.

    Wie sieht's bei dir denn so mit dem :ich hab das Gefühl ich bin wirklich mit dabei: -Gefühl aus?

  7. #37
    Avatar von Rentner
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    Das Bild auf dem TV entspricht nicht ganz dem in der Brille, das Bild in der Brille soll schlechter sein. Stimmt das so? Hab das heute in nem Beitrag zur PS vr gehört und finde es ganz gut zu wissen, da man in den Videos die man sich zur Brille angucken kann ja nunmal meist das TV Bild sieht und so ja schon in Sachen grafischer Qualität geblendet werden würde.
    mehrgewichtig
    when will you learn

  8. #38
    Avatar von Rucksackfranzose
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    @Rentner: Siehe Krustschs Beiträge.

    REZ Infinite würde ich mir gerne geben.

  9. #39
    Avatar von Oldenbrema
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    @Jabba gern. Das "mittendrin"-Gefühl ist schon bei allen Games sehr gegeben und macht für mich eben auch einen Großteil der grafischen Defizite wett. Es ist eben was völlig anderes als das, was man bisher erleben konnte.

    @Rentner Die Grafik "in der Brille" ist nicht so gut wie die Trailer auf YouTube. Es stört einen während des Zockens aber viel weniger als wenn man die Videos in der entsprechenden Grafik gucken würde. Einfach mal ausprobieren ist die Devise. Wenn im Freundeskreis keine Möglichkeit ist, glaube ich gelesen zu haben, dass man jetzt öfter im Handel die Möglichkeit zum Testen bekommt.
    Geändert von Oldenbrema (15.10.2016 um 01:59 Uhr)

  10. #40
    Avatar von JabbaTheDutt
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    Zitat Zitat von Oldenbrema Beitrag anzeigen
    @Jabba gern. Das "mittendrin"-Gefühl ist schon bei allen Games sehr gegeben und macht für mich eben auch einen Großteil der grafischen Defizite wett. Es ist eben was völlig anderes als das, was man bisher erleben konnte.

    @Rentner Die Grafik "in der Brille" ist nicht so gut wie die Trailer auf YouTube. Es stört einen während des Zockens aber viel weniger als wenn man die Videos in der entsprechenden Grafik gucken würde. Einfach mal ausprobieren ist die Devise. Wenn im Freundeskreis keine Möglichkeit ist, glaube ich gelesen zu haben, dass man jetzt öfter im Handel die Möglichkeit zum Testen bekommt.
    Danke

  11. #41
    Avatar von Krustsch
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    Zitat Zitat von Rucksackfranzose Beitrag anzeigen
    @Rentner: Siehe Krustschs Beiträge.

    REZ Infinite würde ich mir gerne geben.
    Meine Beiträge würde ich nicht als Maßstab für die Grafik nehmen, da ich mir immer noch nicht vorstellen kann, dass das Bild bei meiner VR normal ist. Ich bin bei Weitem keine Grafikhure, aber wenn ich beispielsweise bei der Driveclub VR Demo grade mal die Höchstgeschwindigkeit am Cockpit entziffern kann und alle anderen Anzeigen nur aus Pixeln bestehen, kommt bei mir zu keinem Zeitpunkt das in diversen Tests beschriebene Feeling auf, nicht in einem Spiel zu sein

    Werde heute mal ein paar Läden abklappern, ob man vielleicht irgendwo die PSVR antesten kann, um einen Vergleich zu haben.
    Geändert von Krustsch (15.10.2016 um 09:09 Uhr)
    "Sieh dich mal an: Dir ist kalt, du hast Hunger und bekommst einen Buckel. Du hast Geld verdient und die Frauen haben es dir weggenommen. Gratuliere Bud, ab heute weißt du wie es ist ein Mann zu sein." - Al Bundy

  12. #42
    Avatar von HeinzDieter60
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    Zitat Zitat von Krustsch Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Rucksackfranzose Beitrag anzeigen
    @Rentner: Siehe Krustschs Beiträge.

    REZ Infinite würde ich mir gerne geben.
    Meine Beiträge würde ich nicht als Maßstab für die Grafik nehmen, da ich mir immer noch nicht vorstellen kann, dass das Bild bei meiner VR normal ist. Ich bin bei Weitem keine Grafikhure, aber wenn ich beispielsweise bei der Driveclub VR Demo grade mal die Höchstgeschwindigkeit am Cockpit entziffern kann und alle anderen Anzeigen nur aus Pixeln bestehen, kommt bei mir zu keinem Zeitpunkt das in diversen Tests beschriebene Feeling auf, nicht in einem Spiel zu sein

    Werde heute mal ein paar Läden abklappern, ob man vielleicht irgendwo die PSVR antesten kann, um einen Vergleich zu haben.
    Sieht bei mir auch so aus, sag mal bitte Bescheid, ob sich da was verändert.

  13. #43
    Avatar von Oldenbrema
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    Zitat Zitat von Krustsch Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Rucksackfranzose Beitrag anzeigen
    @Rentner: Siehe Krustschs Beiträge.

    REZ Infinite würde ich mir gerne geben.
    Meine Beiträge würde ich nicht als Maßstab für die Grafik nehmen, da ich mir immer noch nicht vorstellen kann, dass das Bild bei meiner VR normal ist. Ich bin bei Weitem keine Grafikhure, aber wenn ich beispielsweise bei der Driveclub VR Demo grade mal die Höchstgeschwindigkeit am Cockpit entziffern kann und alle anderen Anzeigen nur aus Pixeln bestehen, kommt bei mir zu keinem Zeitpunkt das in diversen Tests beschriebene Feeling auf, nicht in einem Spiel zu sein

    Werde heute mal ein paar Läden abklappern, ob man vielleicht irgendwo die PSVR antesten kann, um einen Vergleich zu haben.
    Also das ist definitiv nicht normal. Hoffe für dich, dass du nen Laden findest, wo du testen kannst und wo vielleicht auch jemand ist, der zu den Einstellungen was sagen kann. Und nicht, dass es an deinem Gerät liegt

  14. #44
    Avatar von Baggio
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    Zitat Zitat von Krustsch Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Rucksackfranzose Beitrag anzeigen
    @Rentner: Siehe Krustschs Beiträge.

    REZ Infinite würde ich mir gerne geben.
    Meine Beiträge würde ich nicht als Maßstab für die Grafik nehmen, da ich mir immer noch nicht vorstellen kann, dass das Bild bei meiner VR normal ist. Ich bin bei Weitem keine Grafikhure, aber wenn ich beispielsweise bei der Driveclub VR Demo grade mal die Höchstgeschwindigkeit am Cockpit entziffern kann und alle anderen Anzeigen nur aus Pixeln bestehen, kommt bei mir zu keinem Zeitpunkt das in diversen Tests beschriebene Feeling auf, nicht in einem Spiel zu sein

    Werde heute mal ein paar Läden abklappern, ob man vielleicht irgendwo die PSVR antesten kann, um einen Vergleich zu haben.
    Also das ist definitiv nicht normal. Hoffe für dich, dass du nen Laden findest, wo du testen kannst und wo vielleicht auch jemand ist, der zu den Einstellungen was sagen kann. Und nicht, dass es an deinem Gerät liegt
    ich kann ja heute abend auch noch mal die Driveclub VR Demo checken. aber graphisch war das schon einer der schwächsten titel.
    "Gewinne wie ein König. Verliere wie ein Gentleman. Renne wie eine Sau"
    - Sir Hoppeltop

  15. #45
    Avatar von Baggio
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    Zitat Zitat von Rentner Beitrag anzeigen
    Das Bild auf dem TV entspricht nicht ganz dem in der Brille, das Bild in der Brille soll schlechter sein. Stimmt das so? Hab das heute in nem Beitrag zur PS vr gehört und finde es ganz gut zu wissen, da man in den Videos die man sich zur Brille angucken kann ja nunmal meist das TV Bild sieht und so ja schon in Sachen grafischer Qualität geblendet werden würde.
    ist auch so. aber probiert es einfach mal aus. entweder man liebt es oder man mag es eher nicht.
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